Вы начинаете с установки z = C (или, в основном, так же, как это происходит, z = 0), а затем многократно устанавливая z: = z^2 + C. Продолжайте делать это, пока не получите z с | z |> Rmax.
Если вы никогда не делаете - конечно, на практике вы не будете продолжать буквально навсегда, но остановитесь после определенного максимального количества итераций - тогда ваша точка находится в наборе Мандельброта, и если вы рисуя изображение, которое вы обычно окрашиваете в черный цвет.
Если после N итераций вы получите do get | z |> Rmax, то ваша точка не была установлена в наборе Мандельброта, а N дает некоторое представление о том, насколько она полностью вне множества; если вы рисуете рисунок, вы обычно рисуете точку в цвете, определенном N.
Описание L_n на странице Wolfram довольно плохое. Они означают следующее: определить L_n (C) как значение z после n итераций, когда вы используете параметр C; то вы можете построить кривые, определяемые | L_n (c) | = Rmax. Это границы между областями разного цвета, когда вы рисуете точки, как описано выше.
Спасибо за замечательный комментарий относительно вашего последнего абзаца, так что вы можете дать мне короткий пример, как рассчитать первые значения L3/L4? Я понимаю теорию, лежащую в ее основе, но просто не могу понять, как использовать эту функцию рекурсивно. нет правила построения того, как использовать L2, когда у вас уже есть значение L1 (C). Большое спасибо! –
(Я не уверен, правильно ли я понял ваш вопрос, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если следующее не касается.) Первые несколько значений z, которые вы получаете на итерации: C, C^2 + C , (C^2 + C)^2 + C, ((C^2 + C)^2 + C)^2 + C и т. Д. (Каждый из них равен предыдущему квадрату + C). Таким образом, это L1, L2, L3, L4 и т. Д. –
получил это сейчас! благодаря! –