У меня проблема с моими функциями, когда враг стреляет лазером. Я сделал так много отладки на этом, я просто не могу понять, почему он не работает.функция не работает должным образом
Когда у меня есть мой код, как это он будет стрелять в верхней части моего playArea, но не до дна (граница написано неправильно, потому что я сделал это с самого начала)
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.topBoundry){
enemylasers[i][1] -= laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
Когда я изменить некоторые код вокруг того, что я думаю, может быть прав, это не так и просто не делает лазеры стрелять в любом месте. вот что я изменил.
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry){
enemylasers[i][1] += laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
Это то, что создает мои враги лазера
function createenemylaser(){
if(enemylasers.length < enemymaxlasers){
var laserpush = Math.floor(Math.random()*enemies.length);
var laser = enemylaser();
laser.classList.add('enemylaser');
laser.style.top = enemies[laserpush][1] + 'px';
laser.style.left = parseInt(enemies[laserpush][0].offsetLeft) +'px';
playArea.appendChild(laser);
enemylasers.push([laser, enemies[laserpush][1]]);
}
}
setInterval(createenemylaser, 2000);
И это мой врагов лазерами массив
enemylasers=[],
enemylaserspeed = 5,
enemymaxlasers= 8,
И это то, что создает DIV для моего противника лазера
function enemylaser(){
return document.createElement('div');
}
Я надеюсь, что некоторые я могу помочь, я не так разбираюсь в javascript, но я знаю тихое abit.
Просто. примечание, опечатки, такие как граница, могут быть исправлены в любом расширенном текстовом редакторе, используя «Найти и заменить все» – SomeShinyObject
okay thankyou, я сделаю это сейчас – Tyler
Будьте осторожны, чтобы убедиться, что ваш код не активирован в процессе – SomeShinyObject