Я использую метод для воспроизведения своих музыкальных файлов.
Я установил параметр цикла в значение true.
я попытался следующие форматы:Проблема на устройствах Android при циклических звуках с использованием метода playBackgroundMusic в Cocos2d-x CocosDenshion
- .wav
- .OGG
- .mp3
- .mp4
- .m4a
Проблема заключается в том, что файл но он не зацикливается на устройствах Android.
Он отлично подходит для iphone iphone ipad.
Каждый раз, когда достигнут конец файла, есть небольшой промежуток, а затем он снова воспроизводится.
Разрыв составляет примерно половину секунды, но все же заметен.
Я пробовал 5-6 разных звуков, а также изменил формат. Не повезло!!
Я также создал проект «Тесты», который поставляется с библиотекой cocos2d-x, на моем устройстве Android и сыграл в CocosDenshion Test.
Кажется, что даже у этого есть проблема с бесшовной петлей.
Кто-нибудь пробовал это?
Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь присоединился к их идее. :)
Если я использую playEffect()
, тогда звуковые петли, но я не хочу использовать playEffect для воспроизведения музыкальных файлов.
ПРИМЕЧАНИЕ: - Я использую версию cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0
.
Какой из последних.
Попробуйте обновить проект Cocos2d-2.0-x-2.0.3, вы не получите эту проблему ... было исправлено исправление ошибки в 2.0 – user1201239
, на каком устройстве вы пытаетесь это сделать? – user1201239