Я использую движок Unity 3D для создания 2D-игры. Я хочу создать бесконечно повторяющуюся местность. Я получил это, чтобы повторить это легко, за исключением того, что иногда появляются две местности. Это случается случайным образом и без веской причины. Любая помощь?Моя бесконечно нерестилища иногда порождает один раз, а иногда икру появляется дважды. Зачем?
Это моя местность коды респауна:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using PlayerPrefs = GamePlayerPrefs;
public class SelfTerrainSpawn : MonoBehaviour {
// terrain references
public GameObject first;
public GameObject second;
public GameObject third;
public GameObject fourth;
public GameObject fifth;
public GameObject sixth;
public GameObject seventh;
public float spawnXPos = 0.0f;
public float respawnCoordinate = 30.4f;
public float respawnTriggerCoordinate = -21.7f;
public bool canSpawn = true;
public bool starting = true;
public float random;
void Start() {
this.gameObject.transform.position = new Vector2 (0.0f, 31.4f);
this.gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, 90.0f);
}
void Update()
{
// if the camera is farther than the number last position minus 16 terrain is spawned
// a lesser number may make the terrain 'pop' into the scene too early
// showing the player the terrain spawning which would be unwanted
if (this.gameObject.transform.position.y <= respawnTriggerCoordinate && canSpawn)
{
// turn off spawning until ready to spawn again
random = Random.Range(0,18);
SpawnTerrain (random);
canSpawn = false;
}
if (this.gameObject.transform.position.y <= respawnTriggerCoordinate - 10) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
void SpawnTerrain(float rand) {
if ((rand == 0)) {
Instantiate (first, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 1) && (rand <= 4)) {
Instantiate (second, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 5) && (rand <= 8)) {
Instantiate (third, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 9) && (rand <= 10)) {
Instantiate (fourth, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 10) && (rand <= 13)) {
Instantiate (fifth, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 13) && (rand <= 15)) {
Instantiate (sixth, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
if ((rand >= 15) && (rand <= 18)) {
Instantiate (seventh, new Vector3 (respawnCoordinate, spawnXPos, 0), Quaternion.Euler (0, 0, 0));
}
}
}
Этот скрипт прикреплен к первой части местности, внутри игр:
Click here to see an image of the game screen
Он также прикреплен к другим двум префабы. Каждый из этих сборников также имеет скрипт, который медленно перемещает их по экрану. В принципе, когда ваш верх достигает верхней части камеры, другой должен появиться над камерой. Затем он перемещается вниз и повторяется. Смотрите, что я использовал переменную canSpawn, чтобы убедиться, что она только разражается. Однако, случайным образом, две местности будут возникать друг над другом. Может ли кто-нибудь дать мне решение этой проблемы?
Ох. Спасибо огромное! –
Нет проблем. Пожалуйста, отметьте ответ как принятый, если он сработает для вас. – wablab
Это не единственная проблема, которую вы разрешили, вы ДОЛЖНЫ использовать 'IF ELSEIF' не только' ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ' ... – matiaslauriti