В чем разница между ограничивающей коробкой и прямоугольником?Ограничительная коробка против прямоугольника
Этот вопрос касается только классов Unity 3D Bounds и Rect, но я заинтересован в общем ответе.
В частности:
- Что лучше на производительность?
- Является ли ограничивающая коробка просто 3D-прямоугольником?
- Когда я должен отдать предпочтение одному другому?
- Являются ли они взаимозаменяемыми, и если да, то почему Unity 3D имеет для них отдельные классы?
- Любые другие знания, которые вы можете дать, были бы очень благодарны!
Мне нравится, как вы могли буквально суммировать весь свой ответ в слово «Irrelevant», и это все равно будет иметь то же значение. – Hobbyist