У меня есть программа, которая нарисовать 3D формы в соответствии с набором GL.GL_VERTEX_ARRAY
, наконец, нарисованный в рамках метода display()
-gl.glScalef() скрыть gl.glDrawArrays() рисунок
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24);
}
до сих пор она работает оК и я получаю нужную форму на выходе, но если добавить gl.glScalef(20, 20, 40);
перед gl.glDrawArrays()
форма стоп быть появляются, и я получаю пустой выход -
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glScalef(20, 20, 40);
gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24);
}
Как я могу масштабировать вывод правильно?
Edit:
Fixed путем добавления gl.glLoadIdentity()
ранее.
Оказывается, вы правы, я просто добавил 'gl.glLoadIdentity()' перед масштабированием, и это сработало! – URL87