В Cocos2d (Android, JAVA) я использую CCRotateBy для поворота одного CCNode с несколькими фрагментами в нем в качестве детей. Я хочу использовать центр центральной плитки в качестве точки вращения, поэтому я решил использовать Anchorpoint.RotateBy Anchorpoint, не влияющий на вращение
Однако не имеет значения, какое значение я даю Anchorpoint, плитки продолжают вращаться в левом нижнем углу экрана. Как так?
(плитки CCNodes, собраны в двух списках, tilesSelected и secondaryTilesSelected)
// I create one node which holds all the tiles I want to rotate
CCNode tilesToRotate = CCNode.node();
tilesToRotate.addChild(tilesSelected.get(0), 0, 99);
// then, I add the 4 tiles around the previous, center tile
for (int i=0; i < secondaryTilesSelected.size(); i++){
tilesToRotate.addChild(secondaryTilesSelected.get(i), 0, 99);
}
// So, if I change 700,700 hereunder to different values, it doesn't change the centerpoint for Rotation. I guess I don't get it...
addChild(tilesToRotate);
tilesToRotate.setAnchorPoint(CGPoint.make(700,700));
CCAction r90 = CCRotateBy.action(1f, 90f);
tilesToRotate.runAction(r90);
Использовав это на некоторое время теперь, это выглядит, что в моем (JAVA) реализации 0,0 на самом деле является средним, -0,5 f, -0.5f - нижний левый и 0.5f, 0.5f - верхний правый. Имеет ли это смысл? Также; при изменении anchorpoint, я должен был также сбросить положение узла, чтобы сохранить его в том же месте. –