У меня есть следующий код, чтобы прочитать данные в ячейке из файла stl и показать его в окне. Код работает нормально; но мне нужно получить доступ к массивам вершин и индексов, чтобы выполнить некоторую обработку данных; измените сетку и затем отрисуйте ее. Мне было интересно, как можно получить доступ к тем массивам, которые имеют координаты вершин сетки и номера индексов из них при формировании треугольников сетки. Кажется, это очень простой шаг, но я не нашел ответа в вики WTK.Как получить доступ к массиву вершин и индексов сетки, полученной из STLreader в VTK?
int main (int argc, char *argv[]) { std::string inputFilename = "Scapula.stl"; vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New(); reader->SetFileName(inputFilename.c_str()); reader->Update(); // Visualize vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderer->AddActor(actor); renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); return EXIT_SUCCESS; }
Этот пример очень помог мне. Спасибо. Можно также упомянуть: vtkSmartPointer faceIndex = vtkSmartPointer :: New(); –
eidelen