В прошлом я использовал привязку текстур к QUADS, а затем визуализацию их с ним. Если бы у меня была анимация, в которой я должен был привязать к квадрату конкретный раздел изображения, тогда мне просто пришлось использовать универсальные координаты [0..1], и все это.Связывание текстур с GL_TRIANGLES
Проблема теперь в том, что я пытаюсь снова с openGL, я видел, что GL_QUADS устарели, и теперь все, что я вижу, передается с помощью TRIANGLES. Моя проблема в том, что я не знаю, как связать текстуры с помощью треугольников.
Благодаря
Ваш пример - okey, но код использует устаревшие функции. Вместо этого следует использовать 'glVertexAttribPointer'. –