Я не пытаюсь заставить его следовать заданному пути, так как путь является переменным. но я пытаюсь установить, чтобы объект падал в заметном шаблоне, где Idrop это.в игре; как бы я мог перемещать объект «медленно» из своего «упавшего» места туда, куда ему нужно идти?
$(".gQ_sprite").mouseup(function() {
//test condition to see if collides with a box etc...
collision1 = $("#" + currentClickedDivId).collision(".gQ_group, .box");
if(collision1.length > 0)
{
//irrelevent
}
else
{
//figure out yarnball Id...
i = wordLength - 1
yarnBallIdNumber = currentClickedDivId.charAt(10);
yarnBallPositionFromStart = i - yarnBallIdNumber
initialMovedYarnBallXPosition = yarnBallPositionFromStart * yarnSpacing
initialMovedYarnBallXPosition = initialXYarnPosition - initialMovedYarnBallXPosition
$("#" + currentClickedDivId).xy(initialMovedYarnBallXPosition ,yarnYPosition);
}
прямо сейчас мой код просто мигает объект обратно в место после того, как пользователь отпускает его, и я стараюсь, чтобы переместить его обратно «медленно», если вы будете и не могу думать о лучшем способе сделать Это.
До сих пор мои мысли заключались в использовании цикла и вычитании (или добавлении) местоположения объекта с задержкой, но может быть лучший способ перемещения объекта, о котором я не знаю.
любые идеи?