2016-08-03 9 views
0

Я разрабатываю мобильную игру для Android, а мой базовый дизайн - 135x240 пикселей. Сама игра - это пиксельное искусство.Как масштабировать игры для Android, когда мой базовый дизайн составляет 135x240 пикселей?

Как я могу умножить основной дизайн, чтобы получить изображения с соответствующим разрешением для самых популярных мобильных дисплеев?

Я знаю, что существует стандартная плотность пикселей экрана (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi), но я не могу понять, как это будет работать для моего случая. Также моя игра только в портретной ориентации.

ответ

1

Рассмотрим базовую конструкцию, как mdpi изображения, а также создавать другие в соответствии со следующим списком:

  • (0.75X) для низкой плотности
  • (1.0x) для базовой средней плотности
  • (1.5x) с высокой плотностью
  • (2.0x) для экстра-высокой плотности
  • (3.0x) для экстра-экстра-высокой плотности
  • (4.0x) ф или сверх-сверх-сверхвысокая плотность
+0

Благодарим за объяснение, но вот пример дизайна для одного из моих элементов интерфейса: http://i.imgur.com/u7K77mi.jpg И есть проблема когда я перестраиваю x1.5 свой базовый дизайн. – Nasku

+0

Затем создайте свои изображения для 'xxxhdpi' и уменьшите их для других плотностей. –

+0

Мне нужна новая конструкция для (1.5x) для высокой плотности. – Nasku