Я пытаюсь сделать приложение, где мне нужно коснуться button
, который движется вверх по экрану. Я использую для этого CADisplayLink
. Проблема в моем коде заключается в том, что он создает новую кнопку вместо использования определенного:Как использовать CADisplayLink для определенной кнопки?
@IBOutlet var label: UILabel!
@IBOutlet var button2: UIButton!
@IBAction func button1(sender: UIButton) {
label.hidden = true
button2 = UIButton(type: UIButtonType.System) as UIButton
button2.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
button2.setTitle("Test Button", forState: UIControlState.Normal)
button2.addTarget(self, action: "buttonAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(button)
let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
var buttonFrame = button.frame
buttonFrame.origin.y += -2
button2.frame = buttonFrame
if button2.frame.origin.y <= 50 {
displayLink.invalidate()
}
}
func buttonAction(sender: UIButton) {
sender.alpha = 0
label.hidden = false
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
label.hidden = true
}
Спасибо. Антон
Ваша кнопка IBOutlet, то есть вы создали ее в построителе интерфейса. Почему тогда инициализируется и добавляется новая кнопка и кнопка, равные ей? – beyowulf
Как я могу это изменить? –
Какую кнопку вы хотите использовать? Тот, который вы создали в построителе интерфейса или тот, который вы создаете программно? – beyowulf