Я пытаюсь выяснить, как обнаружить, когда прикосновение перемещается вперед и назад в Unity.Как проверить, перемещается ли нажатие в Unity взад-вперед в пределах диапазона?
, как показано на рисунке, я ищу способ обнаружения, когда касание перемещается из его исходного положения (1) во второй x (2), а затем обратно к где-то рядом с исходным положением (3) все с определенную скорость и в течение временных рамок, по существу что-то вроде трясущегося жеста. Im действительно зациклился на том, как это сделать. Любая помощь будет оценена.
an illustration of what I mean
до сих пор я просто знаю, как получить начальную позицию прикосновением.
Vector2 startingPos;
float shakeTime = 2f;
void Update()
{
foreach(Input.touch touch in Input.touches)
{
if(touch.phase == TouchPhase.Began)
{
startingPos = touch.position;
}
}
}
Возможно, я прочитал это неправильно, но встряхиваю устройство! = Перемещение пальцем по экрану. Что именно ты пытаешься сделать? – Programmer
@ Программист Я не хотел встряхивать устройство, я имею в виду делать какой-то трясущий жест пальцем, а не устройство – programmerdude619