Я прочитал Batch,Batch,Batch.Какой из них более важен для дозирования в OpenGL?
В процессе Batching, есть две основные вещи:
1 Сохранить п число треугольников
2 SetState
Так какой из них является более центрального процессора много времени?
Или сам SetState фактически не имеет значения. Это имеет значение только потому, что, как только государство изменилось, мы снова должны представить треугольники?
Итак, вы читаете 10-летний PDF-файл, в основном ориентированный на другой API (D3D). У него был один слайд на OpenGL, и этот слайд показал, что у GL нет проблемы, о которой он говорит. Или, по крайней мере, не так много). Почему, по-вашему, это ценная информация, которую вы можете усвоить и следовать? –
@NicolBolas В настоящее время я использую Unity. Версия Unity 4 говорит о сокращении drawcall. Тогда версия Unity 5 сказала, что вызов вызова не имеет значения. Партийные вопросы. После того, как я провел несколько дней исследований, похоже, все они относятся к этому старому документу. Вот почему. – AlexWei
@NicolBolas Спасибо. Это то, что я ищу. – AlexWei