Примечание: это также применимо для отображения оригинального размера изображения без управления ObjectHandler, просто удалите те строки, которые неприменимы.
После того, как часы борьбы за решение, я нашел свой собственный ответ через форум действий, фактически, только одно решение, я удивляюсь, что такой темы в другом месте не было.
private function init():void {
var image:Image = new Image();
image.source = "http://www.colorjack.com/software/media/circle.png";
image.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded);
/* wait for completion as Image control is asynchronous,
* which mean ObjectHandler will attempt to load asap
* and you are not able to get the correct dimension for scaling.
* EventListener fixed that.
*/
this.addChild(image);
//whenever you scale ObjectHandler control, the image is always fit by 100%
image.percentHeight = 100;
image.percentWidth = 100;
}
private function imageLoaded(e:Event):void{
var img:Image = e.target as Image;
trace("Height ", img.contentHeight);
trace("Width ", img.contentWidth);
var oh:ObjectHandles = new ObjectHandles();
oh.x = 200;
oh.y = 200;
oh.height = img.contentHeight;
oh.width = img.contentWidth;
oh.allowRotate = true;
oh.autoBringForward = true;
oh.addChild(img);
genericExamples.addChild(oh);
}
. Как вы создаете это новое изображение? Из бита? – dirkgently