Я хотел бы сгенерировать звук на входе AudioSource
в Unity.Генерация звука на входе AudioSource
Я попытался с помощью OnAudioFilterRead()
MonoBehaviour, но это только позволяет изменять аудиоданные послеAudioSource
, который обходит любого/качки территориального анализа/усиление и т.д. на AudioSource
компонента.
У меня также возникла идея использовать AudioClip
в качестве буфера, заполнив его аудиоданными, а затем загрузив их в AudioSource
, но я не думаю, что это можно было бы сделать, не зная размер буфера и возможность загрузите новый клип при чтении каждого буфера. Нет способа читать в AudioClip
, поскольку каждый новый буфер необходим.
Есть ли способ изменить звуковые данные AudioSource
до, он проходит через пространственную пространственную обработку звука/качку/усиление и т. Д.?
Это не вне форума и не просит «рекомендовать или найти книгу, инструмент, библиотеку программного обеспечения, учебник или другой ресурс вне сайта». Это прямой вопрос о Единстве. Если что-то неясно, то прокомментируйте, и я отредактирую для ясности, спасибо. –