Ну, Довольно уверен, что проблема довольно проста, но я не вижу проблем, и отладчик не помогает мне. Во всяком случае, я пытаюсь нарисовать самолет, и все, что я получаю, черное. Я честно не уверен, рисует ли он, но слишком мал, чтобы его можно было увидеть.opengl glDrawElements Issues
int index[][3] = {{0,1,4}, {0,3,4}, {1,2,5}, {1,4,5}};
double VertexA[][3] = {{0.0 , 0.0 , -.0415}, {0.5, 0.0, .6543}, {1.0,0,-.0415},
{0.0, 0.5, .093}, {0.5, 0.5, -.070}, {1.0, 0.5 , .093},
{0.0,1.0, -.0415}, {0.5, 1.0, .6543}, {1.0,1.0,-.0415}}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 24, VertexA);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 4, GL_UNSIGNED_INT, index);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
if (w <= h) {
glViewport(0,(h-w)/2, w,w);
}
else {
glViewport((w-h)/2,0,h,h);
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, w/h, 10.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Это фрагмент моего кода, измененный с помощью определенного массива VertexA/Index. Я уверен, что index/vertexArray был получен правильно, это часть рисования, где я получаю проблемы. Я предполагаю, что я злоупотребляю glDrawElement или gluPerspective. Честно говоря, я не уверен. Нужно ли иметь ColorArray? Он должен быть белым, если я не определяю цвет в первую очередь правильно? Любые вопросы или вы хотите, чтобы более фрагмент запроса просил, но у меня есть ощущение, что проблемы находятся внутри фрагмента.
Кроме того, мой компилятор дает синтаксическую ошибку при попытке инициализировать 'double' с' .0.5' (ваша строка 3). –
Исправить это, это была опечатка, я не хотел публиковать весь код, где я получаю данные VertexA/Index – Leruce