Я создал собственный класс, который создает своего рода график времени, который предназначен для прокрутки по горизонтали. Вот код для моего обычая UIScrollView
:Мой код CoreGraphics работает очень медленно. Как я могу сделать этот пользовательский UIScrollView более эффективным?
import UIKit
struct DataPoint {
var fillColor: UIColor = UIColor.grayColor()
init(color: UIColor) {
fillColor = color
}
}
@IBDesignable
class MyView: UIScrollView {
@IBInspectable var lineColor: UIColor = UIColor.grayColor()
@IBInspectable var lineHeight: CGFloat = 65
@IBInspectable var lineWidth: CGFloat = 15
@IBInspectable var lineGap: CGFloat = 25
@IBInspectable var lineCount: Int = 0
var dataPoints = [DataPoint(color: UIColor.greenColor()), DataPoint(color: UIColor.blueColor())]
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupValues()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupValues()
//fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func setupValues() {
self.contentSize = CGSize(width: self.frame.width * 2, height: self.frame.height)
self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.lineCount = Int(self.frame.width/lineGap)
}
override internal func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.setNeedsDisplay()
self.layoutIfNeeded()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSaveGState(ctx)
for i in 0...lineCount {
let start = CGPoint(x: CGFloat(i) * lineGap, y: self.frame.height)
let end = CGPoint(x: CGFloat(i) * lineGap, y: self.frame.height - lineHeight)
drawLine(from: start, to: end, color: UIColor.grayColor())
if i % (lineCount/(dataPoints.count + 2)) == 0 && i != 0 && i != lineCount {
drawPoint(at: end, radius: 5, color: UIColor.orangeColor())
}
}
CGContextRestoreGState(ctx)
}
func drawLine(from start: CGPoint, to end: CGPoint, color: UIColor) {
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(start)
path.addLineToPoint(end)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = color.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 1
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func drawPoint(at center: CGPoint, radius: CGFloat, color: UIColor) {
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.fillColor = color.CGColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
На моем устройстве и на тренажерах, это крайне медленно и лага. Что именно я делаю неправильно здесь? И какие шаги я могу предпринять для достижения прочного 60fps при прокрутке?
Я хочу добавить анимацию и изменить масштаб позже. Вот почему я не выбрал изображение. –
В этом случае я бы сделал каждую строку и каждую точку UIView. Затем добавьте их в scrollview. Тогда анимация и масштабирование изменений будут очень простыми, и вы не будете перерисовывать каждый свиток. – Putz1103