Я делаю флеш-игру, где мне нужен способ хранения большого количества данных о мире, как и в данных, которые являются постоянными во всей игре, между всеми игровыми планами. Множество значений (integer, float, string), сгруппированных по иерархии объектов. Дело в том, чтобы упростить редактирование во время разработки (например, обычный текстовый файл или XML) и иметь нулевые служебные данные при чтении данных и минимальные накладные расходы во время запуска.Хранить данные в SWF-файле без необходимости их анализа
Вопрос может быть сведен к следующему: как разместить готовые к использованию объекты ActionScript со всеми полями, уже заполненными в SWF-файле (без необходимости запускать на них функции init)?
Первое, что приходит в голову, это то, что MXML - это способ, но я понятия не имею, как использовать его для выполнения задания - не говоря уже о возможных накладных расходах (я читал MXML медленно). Возможно ли это сделать без необходимости разбирать вещи? Если нет, то что является лучшей альтернативой? XML? JSON? Функции пользовательского формата и парсера?
MXML не предназначен для хранения данных, а о создании экземпляров графических компонентов. Почему бы вам не создать класс, содержащий константы, и отредактировать этот класс? – Kodiak
Возможно ли это сделать в воздухе. –
Вы можете создать собственный класс и сохранить его в общем объекте (или текстовом файле при использовании AIR). Это довольно легко сделать. – BadFeelingAboutThis