Я пытаюсь добавить окружающий свет в прозрачную сетку. Вот код, который я использую для рендеринга триангулированной сетки.добавить окружающий свет в визуальную сцену
meshdata = vispy.geometry.MeshData(vertices=r.vertices, faces=r.faces, vertex_colors=r.vColor)
canvas = scene.SceneCanvas(keys='interactive', size=(800, 600), show=True)
mesh = scene.visuals.Mesh(meshdata=meshdata, shading='smooth')
view = canvas.central_widget.add_view()
view.add(mesh)
view.bgcolor = '#efefef'
view.camera = TurntableCamera(azimuth=azimuth, elevation=elevation)
color = Color("#3f51b5")
axis = scene.visuals.XYZAxis(parent=view.scene)
if __name__ == '__main__' and sys.flags.interactive == 0:
canvas.app.run()
Как-то сетка кажется очень темной, и я хочу добавить к ней окружающие огни. Как я могу это сделать? Я искал в Интернете, и, похоже, это непросто. Я хочу начать использовать python 3 и попытаться использовать vispy вместо Mayavi. Любая помощь будет принята с благодарностью.