У меня есть 3D-объект в пространстве. Здесь это с точки зрения сверху вниз: Получите двумерное направление, представляющее направление наклона 3D-объекта
Y находится к нам, поэтому мы не можем видеть эту ось. Это вовсе не наклон, так что это направление будет Vector2 (0,0).
Теперь объект наклоняется вперед. Он наклоняется к положительной оси X. Направление теперь будет Vector2 (0,1)
Теперь это наклоне влево, это направление будет вектор (-1,0)
Теперь, наконец, , он наклоняется вперед, а левое направление - вокруг Vector (-0.7071, 0.7071)
Я использую Unity, поэтому у меня есть доступ к объектам Quaternion и Euler Angles в качестве Vector3. Как бы я вычислил направление наклона объекта от вращения объекта?