Код в Java (Android Studio) libgdx, ... как рассчитать для снаряда для круга (например, шар), когда вы нажимаете/экран и как вы его отобразите? как стрельба в баскетбол .... например, круг находится в 0,0 (x, y) с углом 50 градусов ... СПАСИБО !!Код в Java (Android Studio) libgdx, как рассчитать для снаряда
2
A
ответ
1
Если вы используете box2d то снарядом движение обрабатывается вашим Box2D двигателя. Вам просто нужно применить линейную скорость.
float speed,angle;
Vector2 startingVelocity =new Vector2(speed,speed);
startingVelocity.rotate((float) angle - 45);
body.setLinearVelocity(startingVelocity);
скорость и угол предоставляются вами.
Если вы не используете box2d, вам необходимо обрабатывать положение и скорость вашего шара, как это.
public class TestGame extends Game implements InputProcessor{
SpriteBatch spriteBatch;
Sprite ball;
Texture ballTex;
boolean isFired;
Vector2 gravity;
private float throwAngle=50;
private float deltaTime=2;
private Vector2 initialVelocity;
@Override
public void create() {
spriteBatch=new SpriteBatch();
ballTex=new Texture("image/ball.png");
ball=new Sprite(ballTex);
ball.setSize(50,50);
ball.setPosition(0,0);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
gravity=new Vector2(0, -Gdx.graphics.getHeight()*.05f);
float throwVelocity=Gdx.graphics.getWidth()*.3f;
initialVelocity=new Vector2((float)(throwVelocity*Math.sin(throwAngle * Math.PI/180)),(float)(throwVelocity*Math.cos(throwAngle * Math.PI/180)));
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateBall();
spriteBatch.begin();
ball.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
private void updateBall(){
if(isFired){
float delta=Gdx.graphics.getDeltaTime();
initialVelocity.x=initialVelocity.x+gravity.x*delta*deltaTime;
initialVelocity.y=initialVelocity.y+gravity.y*delta*deltaTime;
ball.setPosition(ball.getX()+initialVelocity.x * delta * deltaTime,ball.getY()+initialVelocity.y * delta * deltaTime);
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
ballTex.dispose();
spriteBatch.dispose();
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
isFired=true;
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
}
+0
спасибо, оцените. –
Вопрос не ясен. Пример публикации и изображения и добавьте код, который вы попробовали. – JonZarate
Добро пожаловать в переполнение стека! Пожалуйста, примите [тур] (http://stackoverflow.com/tour), осмотритесь и прочитайте [справочный центр] (http://stackoverflow.com/help), в частности [Как я могу спросить хороший вопрос?] (http://stackoverflow.com/help/how-to-ask) и [Какие темы можно задать здесь?] (http://stackoverflow.com/help/on-topic). –
Вы используете box2d? – Aryan