Мне нужно пройти набор и удалить элементы, которые соответствуют предопределенным критериям.Удаление элементов из STL, установленного во время итерации
Это тестовый код, который я написал:
#include <set>
#include <algorithm>
void printElement(int value) {
std::cout << value << " ";
}
int main() {
int initNum[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
std::set<int> numbers(initNum, initNum + 10);
// print '0 1 2 3 4 5 6 7 8 9'
std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), printElement);
std::set<int>::iterator it = numbers.begin();
// iterate through the set and erase all even numbers
for (; it != numbers.end(); ++it) {
int n = *it;
if (n % 2 == 0) {
// wouldn't invalidate the iterator?
numbers.erase(it);
}
}
// print '1 3 5 7 9'
std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), printElement);
return 0;
}
Сначала я думал, что удаление элемента из множества в то время как итерация через него будет итератор недействительным, и приращение на цикл будет иметь неопределенное поведение. Несмотря на это, я выполнил этот тестовый код, и все прошло хорошо, и я не могу объяснить, почему.
Мой вопрос: Является ли это определенным поведением для std-наборов или эта реализация специфична? Кстати, я использую gcc 4.3.3 на ubuntu 10.04 (32-разрядная версия).
Спасибо!
Предлагаемое решение:
Является ли это правильный способ для перебора и удаления элементов из набора?
while(it != numbers.end()) {
int n = *it;
if (n % 2 == 0) {
// post-increment operator returns a copy, then increment
numbers.erase(it++);
} else {
// pre-increment operator increments, then return
++it;
}
}
Edit: предпочитаемые РЕШЕНИЕ
Я пришел в решение, которое кажется более элегантно ко мне, даже если он делает то же самое.
while(it != numbers.end()) {
// copy the current iterator then increment it
std::set<int>::iterator current = it++;
int n = *current;
if (n % 2 == 0) {
// don't invalidate iterator it, because it is already
// pointing to the next element
numbers.erase(current);
}
}
Если в течение времени существует несколько условий тестирования, каждый из них должен увеличивать итератор. Мне нравится этот код лучше, потому что итератор увеличивается только в одном месте, делая код менее подверженным ошибкам и более удобочитаемым.
Задаваемые и ответил: HTTP : //stackoverflow.com/questions/263945/what-happens-if-you-call-erase-on-a-map-element-while-iterating-from-begin-to-e/263958 –
На самом деле, я прочитал это вопрос (и другие), прежде чем спросить меня, но поскольку они были связаны в других контейнерах STL, и, поскольку мой первоначальный тест, по-видимому, работал, я думал, что между ними существует определенная разница. Только после ответа Мэтта я подумал об использовании valgrind. Несмотря на то, что я предпочитаю новое решение для других, потому что это уменьшает вероятность ошибок, увеличивая итератор только в одном месте. Спасибо всем за помощь! – pedromanoel
@pedromanoel '++ it' должен быть несколько более эффективным, чем' it ++', потому что он не требует использования невидимой временной копии итератора. Версия Kornel, в то же время более длительная, гарантирует, что нефильтрованные элементы повторяются более эффективно. – Alnitak