У меня есть прямоугольный узел, я хочу, чтобы этот узел вел себя как шар пула, когда он ударялся о стену, что означает отскок стены под обратным углом, бассейн, вот что я сделал: 1- Добавлен physicsBody
rectangleOfSize
, поведение не такое, как предполагалось, узел ударил по стене, а затем движется вдоль него, а не подпрыгивает под правильным углом., имеющий 2 физических тела, меняет поведение узла
2 Добавлено physicsBody
circleOfRadius
, поведение прекрасное, но узел не круглый, это прямоугольник.
3 Наконец-то нашлось наиболее логичное решение, я добавил два тела circleOfRadius
, один в верхней части узла и один внизу, таким образом, я должен получить поведение подпрыгивания, которое я хочу с верхней, и все еще давать узел - практическое физическое тело для столкновений с нижним, но поведение похоже на физическое тело в форме прямоугольника, а не на круглую форму.
let circle = SKPhysicsBody(circleOfRadius: size.width/2, center: CGPoint(x: 1, y: size.height/2))
let circle2 = SKPhysicsBody(circleOfRadius: size.width/2, center: CGPoint(x: 1, y: -size.height/3))
physicsBody = SKPhysicsBody(bodies: [circle, circle2])
Похоже тело нижний круг влияет на поведение, я пытался играть со своими свойствами (allowsRotation
, mass
и т.д.), но это ничего не изменило.
Любое представление о том, как создать прямоугольный узел, ведет себя физически, как круг в форме?
С реституцией = 1,0 то же самое? –