Я новичок в SFML и C++ в целом. Я строю игру жизни Конвей для школьного проекта.SFML - Невозможно изменить объект в окне
В качестве базовых объектов для моей сетки у меня есть квадраты (которые являются sf::RectangleShape
как для основания). Сетка представляет собой std::vector<std::vector<Square>>
(вектор векторов квадратов).
То, что я пытаюсь сделать в данный момент, это изменить цвет квадрата, когда я наводил на него курсор. Мой способ сделать это (см код ниже):
- я получить позицию курсора при перемещении его
- я перебирать мою матрицу и проверить для каждого квадрата, если позиция курсора находится в границах на площади в.
- Когда квадрат под курсором найден, я хочу изменить его цвет (
.setFillColor(...)
).
Пункт 3 не работает Я не могу понять, почему. Это функция «mouseHover» в приведенном ниже коде. Вы видите, что не так?
int main()
{
int width;
int height;
int numberSquareWidth = 15;
int numberSquareHeight = 15;
int squareSize = 20;
int offset = 1;
initializeWindowGridValues(width, height, numberSquareWidth, numberSquareHeight, squareSize, offset);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "Stephan's Game Of Life!");
std::vector<std::vector<Square>> matrix(numberSquareWidth, std::vector<Square>(numberSquareHeight));
initiatlizeGrid(numberSquareWidth, numberSquareHeight, squareSize, offset, matrix);
sf::Vector2i cursorPos;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
{
cursorPos = sf::Mouse::getPosition(window);
}
}
mouseHover(matrix, cursorPos, squareSize, offset); // Problem here
window.clear(sf::Color::Black);
drawGrid(window, matrix);
window.display();
}
return 0;
}
void mouseHover(std::vector<std::vector<Square>> &matrix, const sf::Vector2i &cursorPos, const int &squareSize, const int &offset)
{
int rowIndex = floor((cursorPos.x - (offset * floor(cursorPos.x/squareSize)))/squareSize);
int colIndex = floor((cursorPos.y - (offset * floor(cursorPos.y/squareSize)))/squareSize);
matrix[rowIndex][colIndex].setFillColor(sf::Color::Blue); // This does not happen.
}
void drawGrid(sf::RenderWindow &window, const std::vector<std::vector<Square>> &matrix)
{
for (const auto &vector : matrix)
{
for (const auto &square : vector)
{
window.draw(square);
}
}
}
void initiatlizeGrid(const int &numberSquareWidth, const int &numberSquareHeight, const int &squareSize, const int &offset, std::vector<std::vector<Square>> &matrix)
{
int previousY = 0;
for (size_t row = 0; row < numberSquareWidth; row++)
{
int offsetv;
if (row == 0)
{
offsetv = 0;
}
else
{
offsetv = offset;
}
int previousX = 0;
for (size_t col = 0; col < numberSquareHeight; col++)
{
int offseth;
if (col == 0)
{
offseth = 0;
}
else
{
offseth = offset;
}
Square square(squareSize);
square.setPosition(previousX + offseth, previousY + offsetv);
matrix[row][col] = square;
previousX = previousX + squareSize + offseth;
}
previousY = previousY + squareSize + offsetv;
}
}
void initializeWindowGridValues(int &width, int &height, int &nuberSquareWidth, int &nuberSquareHeight, int &squareSize, const int &offset)
{
if (nuberSquareWidth * squareSize + offset * (nuberSquareWidth - 1) > 1800 || nuberSquareHeight * squareSize + offset * (nuberSquareHeight - 1) > 900)
{
nuberSquareWidth = floor(1600/squareSize);
nuberSquareHeight = floor(900/squareSize);
width = ceil(nuberSquareWidth * squareSize + offset * (nuberSquareWidth - 1));
height = ceil(nuberSquareHeight * squareSize + offset * (nuberSquareHeight - 1));
}
else if (nuberSquareWidth < 5 || nuberSquareHeight < 5)
{
nuberSquareWidth = 5;
nuberSquareHeight = 5;
width = ceil(nuberSquareWidth * squareSize + offset * (nuberSquareWidth - 1));
height = ceil(nuberSquareHeight * squareSize + offset * (nuberSquareHeight - 1));
}
else
{
width = ceil(nuberSquareWidth * squareSize + offset * (nuberSquareWidth - 1));
height = ceil(nuberSquareHeight * squareSize + offset * (nuberSquareHeight - 1));
}
}
логика столкновения работает на меня, вы можете показать initializegrid() и initializeWindowGridValues () –
@LorenceHernandez Я добавил весь свой main(). Обратите внимание, что я изменяю реализацию 'mouseover()': я вычисляю индексы квадрата в матрице вместо итерации по векторам. 'initializeWindowGridValues ()' гарантирует, что окно будет достаточно большим, чтобы отображать всю сетку и устанавливает для него максимальный и минимальный размер в случае экстремальных значений. 'initializegrid()' заполняет мой вектор векторов квадратов квадратами с соответствующими значениями позиции. –