Я пишу некоторый сервер сокета, клиентское приложение, и у меня есть серьезная проблема. Моя цель - создать асинхронное серверное приложение на C# и базовую клиентскую APP в python. Когда я следую простым примерам, обе программы работают. Но когда я пишу асинхронный сервер с сообщениями read
и write
, отправляемыми с клиентского APP, он не работает.TCP C# Сервер Python Клиент не может связаться
Вот пример кода сервера, который я использую.
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
// State object for reading client data asynchronously
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 1024;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class AsynchronousSocketListener
{
// Thread signal.
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public AsynchronousSocketListener()
{
}
public static void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 3333);
IPEndPoint ipLocal = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3333);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(ipLocal);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
Console.WriteLine("\n Enters(0)");
if (bytesRead > 0)
{
Console.WriteLine("\n Enters(1)");
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
// All the data has been read from the
// client. Display it on the console.
Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
content.Length, content);
// Echo the data back to the client.
Send(handler, content);
}
else
{
Console.WriteLine("\n Detect");
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
Console.WriteLine("\n Enters(1)");
}
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
StartListening();
return 0;
}
}
и здесь питон код для простого тестового клиента
import socket
HOST, PORT = "127.0.0.1", 3333
data = "data"
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
sock.connect((HOST, PORT))
sock.sendall(data)
print data
finally:
sock.close()
Как я вставил некоторые отладки коды на сервере ReadCallback
, я вижу, что процедура называется, но это не делает процесс полученные данные как сообщение. Кажется, у него нет конечной точки.
Любые идеи или решения будут оценены.
да я должен обновить код только после рассогласование , – androidgame2014
Вы получаете некоторую ошибку, если вы положили 'except' в блок' try/finally'? – Fejs