Ok, так что у меня есть изометрическое отображение, где ширина каждой плитки 64, а высота 32. Это уравнение я придумал разместить плиткиПолучить Изометрическую Плитку Под Маус
xPos = (this.getPos().getX() - this.getPos().getY()) * (64/2) - Main.gameWindow.getCamera().getxOffset().intValue();
xPos -= 32;
yPos = (this.getPos().getX() + this.getPos().getY()) * (32/2) - Main.gameWindow.getCamera().getyOffset().intValue();
Я вычитаю xPos на 32, чтобы компенсировать тот факт, что точка начала фрагмента находится в крайнем левом углу.
То, что я пытался сделать, это найти плитку, которая находится под мышкой. Итак, сначала я попробовал просто обратить вспять уравнение (я был уверен, что это сработает) И это код, в который я попал, когда я его отменил.
int yMouseTile = ((cursorY/(32/2) - (cursorX/32))/2);
int xMouseTile = ((cursorX/32) + yMouseTile);
Этот вид работ. Но, как оказалось, этот код на самом деле рассматривает каждую плиту, как будто это квадрат, а не бриллиант.
Следующая странная часть заключается в том, что, когда моя мышь проходит над центром плитки, плитка меняется. Итак, что должно произойти, так это то, что моя мышка должна пройти по краю плитки, а затем она переходит к следующей. Но вместо этого он действует так, как будто центр плитки - это край.
Но на самом деле, все, что я хочу, это уравнение, которое заставит моя мышь работать как этот http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut18.html
На этой ссылке, нажмите на «Нажмите здесь, чтобы начать» кнопку, и смотреть, как мышь взаимодействует с плитка. Это моя цель :), спасибо
P.S. Я пробовал множество разных уравнений, многие из которых имеют тот же результат, что и уравнение, которое у меня выше
Я действительно пробовал этот учебник (хотя я использовал более сжатую версию этого кода этого кода). И это дало те же результаты, любая идея, почему? – Exonto
Итак, в основном, используя учебник, который вы только что прислали мне, и используя его готовый код, вот как выглядит результат: http://gyazo.com/1387cfe7472b816f6009292e8f0df4c3 – Exonto
Всегда ли это одна плитка на оси x (плитка)? Есть ли что-то в этом роде? –