2017-02-15 4 views
2

Я пытаюсь восстановить файл из моих streamingAssets и сделать его копию в persistentDataPath.Unity - IOS persistentDataPath access denied // Не удалось открыть базу данных

Проблема в том, что доступ к persistentDataPath запрещен iOS, поэтому я не могу записать файл, может ли кто-нибудь сказать мне, почему?

Код:

#elif UNITY_IOS 
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName)) 
{ 
    byte[] bytes = null; 
     if (File.Exists(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName)) 
     { 
     Debug.Log(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName); 
     Debug.Log(StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName); 
      using (FileStream fileStream = File.OpenRead(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName)) 
      { 
       bytes = new byte[fileStream.Length]; 
       fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+"")); 
       fileStream.Close(); 
       fileStream.Dispose(); 
      } 
      FileStream fs = File.Create(StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName); 
      fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); 
     } 
     _connection = new SQLiteConnection(filePath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     CreateDB(); 
} 

Ошибка: Доступ к пути /var/mobile/containers/dta/application/manythings/DocumentsDatabaseName.db "Отказано

IOS: 9.5.3 Unity : 5.5.0f3

----------------------------------------- -----------------------

UPDATE: StaticDatas.databasePath = persistentDataPath

------------------------------------ ----------------------------

UPDATE 2:

Ну, я полностью потерял ...

Вот код, у меня есть:

#elif UNITY_IOS 

string basePath = Path.Combine(Application.dataPath + "Raw" , StaticDatas.databaseName); 
string targetPath = Path.Combine(StaticDatas.databasePath , StaticDatas.databaseName); 
Debug.Log(basePath); 
Debug.Log(targetPath); 
if (File.Exists(basePath)) 
{ 
    byte[] bytes = null; 

     Debug.Log("base path exists"); 
      using (FileStream fileStream = File.OpenRead(basePath)) 
      { 
       Debug.Log("create byte array"); 
       bytes = new byte[fileStream.Length]; 
       Debug.Log(" READ BYTES"); 
       fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+"")); 
       Debug.Log(" CLOSE"); 
       fileStream.Close(); 
       Debug.Log("DISPOSE"); 
       fileStream.Dispose(); 
      } 
      Debug.Log(" Check if dir exists"); 
      /* if (!Directory.Exists(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/")) 
      { 
       Debug.Log(" create folder"); 
       Directory.CreateDirectory(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/"); 
      }*/ 
      Debug.Log("Open file"); 
      FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate); 
     Debug.Log("Write file"); 
      fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); 
      Debug.Log(" CLOSE STRREAM"); 
      fs.Close(); 
     Debug.Log("Connec close"); 
     _connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     Debug.Log("sql connect"); 
     CreateDB(); 
     Debug.Log(" db made"); 
} 



if (File.Exists("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName)); 
{ 
    Debug.Log("file datapath raw databasename"); 
      byte[] bytes = null; 

     Debug.Log("base path exists"); 
      using (FileStream fileStream = File.OpenRead("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName)) 
      { 
       Debug.Log("create byte array"); 
       bytes = new byte[fileStream.Length]; 
       Debug.Log(" READ BYTES"); 
       fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+"")); 
       Debug.Log(" CLOSE"); 
       fileStream.Close(); 
       Debug.Log("DISPOSE"); 
       fileStream.Dispose(); 
      } 
      FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate); 
     Debug.Log("Write file"); 
      fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); 
      Debug.Log(" CLOSE STRREAM"); 
      fs.Close(); 

     _connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     CreateDB(); 
} 

#else 
      var loadDb = StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName; 
      File.Copy(loadDb, filePath); 
     _connection = new SQLiteConnection(filePath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     CreateDB(); 
#endif 

Первый, если s На протяжении некоторого времени (без combine), но теперь, арахис.

Вторая возвращает истину (Exists), но когда он достигает с помощью заявления, он говорит: «Не удалось найти часть пути» (даже если он находит его в, если заявление, WTF?)

------------------------------------------------ ----------------

UPDATE 3

Это чудо! Я нашел это! Wel, теперь SQLite не смог открыть базу данных, но я нашел ее!

string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName; 

if (File.Exists(bpa)) 
{ 
    byte[] b = null; 
    using (FileStream fs = File.OpenRead(bpa)) 
    { 
     b = new byte[fs.Length]; 
     fs.Read(b, 0, int.Parse(fs.Length+"")); 
     fs.Close(); 
     fs.Dispose(); 
    } 
    FileStream fsa = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate); 
    fsa.Write(b,0, b.Length); 
    fsa.Close(); 
    _connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     CreateDB(); 
} 
else if (File.Exists(basePath)) 
{ 

byte[] b = null; 
    using (FileStream fs = File.OpenRead(basePath)) 
    { 
     b = new byte[fs.Length]; 
     fs.Read(b, 0, int.Parse(fs.Length+"")); 
     fs.Close(); 
     fs.Dispose(); 
    } 
    FileStream fsa = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate); 
    fsa.Write(b,0, b.Length); 
    fsa.Close(); 
    _connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); 
     CreateDB(); 
} 

Так правильные pathseems быть:

string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName; 

---------------------------- ------------------------------------

UPDATE 4:

Ok, Я думаю, что знаю, в чем проблема (даже если я этого не понимаю):

теперь я могу получить от ДАННЫХ потоковых активов и скопировать его в persistentDatapath, но когда я создаю связь с файлом, SQLite бросает исключение:

Could not open database file 

Кто-то знает, почему?

--------------------------------------------- ------------------- ОБНОВЛЕНИЕ 5:

Я делаю комбинат для создания пути «targetPath», в журналах он показывает «/ var/мобильный/контейнер/данных/приложений/manylettersanddigits/Документы/database.db»

Однако в SQLException, это показывает то же самое, но без косой черты между документами и database.db

+0

Дубликат [этого] (http://stackoverflow.com/questions/41433761/file-create-fails-on-iphone-5s)? – Programmer

+0

Посмотрите на него, спасибо – Andromelus

+0

Я в замешательстве ... Почему вы спрашиваете о 'Application.persistantDataPath', но тогда в вашем коде вы используете' Application.dataPath? 'Я почти уверен, что http: // answer.unity3d.com/questions/209108/when-to-use-persistentdatapath-versus-datapath.html отвечает на ваш вопрос. – Zze

ответ

0

на IOS, corrent пути к доступ к потоковым активам можно получить с помощью:

Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName; 

В этом случае, «Не удалось открыть файл базы данных» была вызвана тем, что я создавал 2 соединения в методе (позор мне) Действительно, второй один делал это buggig (та же переменная для обоих), была ошибкой от меня.

Спасибо всем.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^