Я рисую своего рода раму в 2D с OpenGL ES. И это результат, который я получаю.OpenGL ES "imperfection"
Если вы видите его с вниманием, вы можете заметить, что некоторые границы толще, чем другие. Но я указал ту же ширину для границ, и я на 100% уверен, что камера перпендикулярна 2D-плану. В чем проблема?
(я пишу это в Swift, iPhone 6 с прошивкой 9, нет GLKit)