2016-05-23 3 views
1

Я рисую своего рода раму в 2D с OpenGL ES. И это результат, который я получаю.OpenGL ES "imperfection"

Если вы видите его с вниманием, вы можете заметить, что некоторые границы толще, чем другие. Но я указал ту же ширину для границ, и я на 100% уверен, что камера перпендикулярна 2D-плану. В чем проблема?

(я пишу это в Swift, iPhone 6 с прошивкой 9, нет GLKit)

ответ

1

Я предположил бы, что ваши линии не попав в центре пикселя, и/или не являются точным пиксельным кратными в ширины, поэтому вы получаете шумное освещение точек выборки, когда линии становятся растеризованными.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^