Как определить частоту дискретизации в обратном вызове рендера?AudioUnit V3: определить частоту дискретизации в обратном вызове рендера
Похоже, что я могу переопределить shouldChangeToFormat(_:forBus:)
, но похоже, что такая функция «должна» не должна использоваться для запроса состояния.
И каждый автобус имеет собственный формат рендеринга, но, очевидно, существует только одна частота дискретизации для обработки, что добавляет к путанице.