У меня есть простая программа, использующая FreeGLUT, OpenGL и некоторые симплексные шумовые функции от Eliot Eshelman. Цель состоит в том, чтобы отобразить 2D-фрагменты в виде 3D-симплексного шума, с которым я справился с SDL.Несколько определений: Stumped
Моя проблема: я получаю несколько ошибок определения, которые я не могу решить.
Я искал в Google и на этих форумах какое-то время. Я узнал о довольно многих вещах, которые могут вызвать ошибки, НО я не могу найти причину. Я был в тупике от этих ошибок в течение многих часов.
Вот мои соответствующие источники и выходы ошибок.
Обратите внимание, что ошибок, которые я получаю, может быть больше, но я не смог отладить достаточно далеко, чтобы добраться до них.
Выход:
-------------- Build: Release in OpenGL Test (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -std=c++11 -IC:\freeglut\include -c "C:\OpenGL Test\OpenGL Test\main.cpp" -o obj\Release\main.o
mingw32-g++.exe -LC:\freeglut\lib -o "bin\Release\OpenGL Test.exe" obj\Release\LUtil.o obj\Release\main.o obj\Release\simplexnoise.o -s -lmingw32 -lOpenGL32 -lglu32 -lfreeglut -mwindows
obj\Release\main.o:main.cpp:(.bss+0x0): multiple definition of `textureName'
obj\Release\LUtil.o:LUtil.cpp:(.bss+0x0): first defined here
obj\Release\main.o:main.cpp:(.bss+0x20): multiple definition of `noiseImage'
obj\Release\LUtil.o:LUtil.cpp:(.bss+0x20): first defined here
obj\Release\main.o:main.cpp:(.bss+0x12c020): multiple definition of `zOffset'
obj\Release\LUtil.o:LUtil.cpp:(.bss+0x12c020): first defined here
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))
LUtil.h:
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2013)
and may not be redistributed without written permission.*/
//Version: 001
#ifndef LUTIL_H
#define LUTIL_H
#include "LOpenGL.h"
#include "simplexnoise.h"
//Screen Constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_FPS = 60;
float zOffset = 0;
float noiseImage[640][480];
GLuint textureName;
bool initGL();
/*
Pre Condition:
-A valid OpenGL context
Post Condition:
-Initializes matrices and clear color
-Reports to console if there was an OpenGL error
-Returns false if there was an error in initialization
Side Effects:
-Projection matrix is set to identity matrix
-Modelview matrix is set to identity matrix
-Matrix mode is set to modelview
-Clear color is set to black
*/
void update();
/*
Pre Condition:
-None
Post Condition:
-Does per frame logic
Side Effects:
-None
*/
void render();
/*
Pre Condition:
-A valid OpenGL context
-Active modelview matrix
Post Condition:
-Renders the scene
Side Effects:
-Clears the color buffer
-Swaps the front/back buffer
*/
#endif
LUtil.cpp:
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2013)
and may not be redistributed without written permission.*/
//Version: 001
#include "LUtil.h"
bool initGL()
{
//Initialize Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//Initialize Modelview Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//Initialize clear color
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
//Check for error
GLenum error = glGetError();
if(error != GL_NO_ERROR)
{
printf("Error initializing OpenGL! %s\n", gluErrorString(error));
return false;
}
glGenTextures(1, &textureName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
return true;
}
void update()
{
for(int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++)
{
for(int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++)
{
noiseImage[x][y] = raw_noise_3d(x, y, zOffset);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, &noiseImage[0][0]);
}
}
}
void render()
{
//Clear color buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 0.5f, 0, 1);
//Render quad
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f( -1.f, -1.f);
glTexCoord2f( -1.f, 1.f);
glTexCoord2f(1.f, -0.f);
glTexCoord2f(1.f, 1.f);
glEnd();
//Update screen
glutSwapBuffers();
}
main.cpp:
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2013)
and may not be redistributed without written permission.*/
//Version: 001
#include "LUtil.h"
void runMainLoop(int val);
/*
Pre Condition:
-Initialized freeGLUT
Post Condition:
-Calls the main loop functions and sets itself to be called back in 1000/SCREEN_FPS milliseconds
Side Effects:
-Sets glutTimerFunc
*/
int main(int argc, char* args[])
{
//Initialize FreeGLUT
glutInit(&argc, args);
//Create OpenGL 2.1 context
glutInitContextVersion(4, 4);
//Create Double Buffered Window
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL");
//Do post window/context creation initialization
if(!initGL())
{
printf("Unable to initialize graphics library!\n");
return 1;
}
//Set rendering function
glutDisplayFunc(render);
//Set main loop
glutTimerFunc(1000/SCREEN_FPS, runMainLoop, 0);
//Start GLUT main loop
glutMainLoop();
return 0;
}
void runMainLoop(int val)
{
//Frame logic
update();
render();
//Run frame one more time
glutTimerFunc(1000/SCREEN_FPS, runMainLoop, val);
}
Насколько я могу судить, множественных определений нет, но я могу ошибаться. Еще раз, извините, если я «Тот парень» с этим вопросом.
Как правило, вы не хотите определить переменные (или объекты) в файлах .h. Подобно 'GLuint textureName;', если вам нужно использовать такие глобальные переменные, затем определите их в соответствующем .cpp-файле, а затем используйте 'extern', чтобы объявить их в других файлах. – mbadawi23
Вы должны узнать разницу между ** декларацией ** и ** ** **. –
Двойной include не должен быть проблемой, поскольку он, кажется, имеет правильный #ifndef. Но действительно, определения, вызывающие предупреждения, не должны быть в файле .h. – Pieter21