Я делаю небольшую текстовую игру. Начальный диалог находится в моем основном (статическом) методе. Оттуда он отправляет вам другие методы в зависимости от ваших вариантов.Необходимо использовать экземпляр в статических и нестатических методах
Теперь я думаю, что для этого мне нужен экземпляр моего класса.
Например:
Program p = new Program();
if(stuff){
p.room1();
}
else{
p.room2();
}
В этих других методов существуют глобальные переменные, которые будут изменяться.
Так выше основного метода есть:
public bool hasItem = false;
Так room1() будет выглядеть,
public void room1(){
if(stuff){
p.hasItem = true;
}
}
Я знаю, что я что-то с основным методом завинчивания. Я объявляю экземпляр «p» внутри или вне основного метода? Я пробовал оба, но получаю ошибки в обоих направлениях.
Редактировать: Я закончил объявление статической «Программы» вне основного метода для использования в другом месте. Спасибо за помощь!
Я не следую вашему вопросу вообще. Проблема в том, что вы не знаете, где объявить 'hasItem'? Я предлагаю вам объявить его как переменную-член объекта, представляющего предмет (комнату, мир, плеер, что угодно), на самом деле * имеет * элемент *. –
Я думал, что это то, что я сделал, объявив его вне метода. Разве это не так? – coinbird