Привет, я новичок в управлении состояниями игр, и я пытаюсь изменить различные состояния, используя список перечислений.Как упростить управление игрой? C++
enum class GENERAL_STATE : int {
menu = 1,
gamestart = 2,
};
и класс заголовка, который имеет метод, чтобы получить и установить штаты
class GameControl {
private:
GENERAL_STATE generalState;
public:
GameControl();
~GameControl();
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
void setGeneralState(GENERAL_STATE gens) { generalState = gens; }
};
я поставил указатель для управления состояниями с помощью
GameControl* gameControl;
в моем игровом цикле, я добавил
switch (gameControl->getGeneralState())
{
case GENERAL_STATE::menu :
{
menu1.draw();
}break;
}
, чтобы нарисовать экран меню, но каким-то образом он падает и приводит меня к этой линии
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
любые идеи?
Вы можете написать сообщение об ошибке? – pSoLT
Как вы создавали экземпляр 'gameControl'? – YSC
@pSoLT Необработанное исключение в 0x00382D36 в Throw Ball Game.exe: 0xC0000005: Место для обнаружения нарушения доступа 0xCDCDCDCD. – user7194060