2013-11-27 1 views
2

Я пытаюсь настроить широкий диапазон разрешений для 2d-титров, с которых мы начинаем работать с Unity. Я ранее работал с разными посредниками, и я пытаюсь добиться чего-то вроде стратегии «Fixed Height», которая может быть найдена в Cocos2D-X (http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support).Unity - стратегии поддержки нескольких разрешений для игр 2d

Я хотел бы знать, на ваш взгляд, какой самый простой способ поддерживать широкий диапазон разрешений и коэффициентов отображения, используя минимум разных графических активов с Unity 4.3 для 2d-заголовка.

Благодаря

ответ

0

Если вы не можете использовать UGUI, вы можете выбрать NGUI или другие GUI двигатели. NGUI поддерживает фиксированное разрешение с помощью UIRoot. Например, вы можете настроить стиль масштабирования на «Ограниченные» на мобильных телефонах, с содержанием до 960, высота контента до 640 в UIRoot.

В противном случае, если вы можете выбрать UGUI, вы можете использовать более гибкие методы, такие как Canvas Scaler, Rect transform.

+0

Canvas Scaler был в значительной степени, я искал. Благодаря! – user3041906