Для программы, которую я пишу на C++, мне нужны некоторые квадраты разных цветов, которые нужно нарисовать в окне, а затем снова исчезнуть. (Или быть перевыполненным)Как включить API
Я использую Xcode, и я решил, что самый простой способ - это Quartz 2D API, который, кажется, поддерживает именно графическую функциональность, в которой я нуждаюсь.
Но теперь я потерян. Как связать API в моем исходном коде?
Все, что я узнал в своих лекциях, состоит в том, что вы можете связать заголовочный файл с чем-то вроде #include "myHeader.h"
, чтобы связать определение самописных классов, или #include <iostream>
, чтобы включить стандартные библиотеки.
Я бы очень хотел, чтобы использовать этот конкретный API, или еще лучше, способ выяснить, как связать любой API.
EDIT: На данный момент код выглядит еще так:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
return 0;
}
И я до сих пор интересно, что строка кода приходит после первого #include
У вас есть код с Xcode? Вы уже скомпилировали его? – Svalorzen
Заголовочные файлы содержат объявления или * как использовать функцию *. Библиотеки содержат ** содержимое ** функции. Вам нужно будет * связывать * библиотеки с вашим основным кодом. –
@Thomas: ну, как узнать, какие библиотеки мне нужно связать, чтобы использовать упомянутый API? – ColdBrew