Есть ли что-то я мог бы добавить один раз в верхней части программы, или я должен добавить его для каждого цикла/условно индивидуально?
Я думаю, вы можете добавить что-то один раз и использовать его, чтобы легко поймать ключевые события удара во всей программе.
Ниже приведен фрагмент кода, показывающий функцию, которую я использовал для обработки событий штриховки в консольном приложении. Он использует GetAsyncKeyState()
. Включен раздел, который показывает, как захватить ключ CTRL, и как вы можете сделать что-то, как только увидите его. (Фрагмент кода показано, показывает, как я захватить ключевую последовательность <ctrl><shift><h>
для отображения меню справки для использования этой конкретной подпрограммы
. Примечание: В описании delay_x(float delay)
просто обычай, неблокирующая сон, или задержка функция, которая включает в себя вызов в следующем фрагменте Это вызывается из основной цикл программы while(1){...}
Выход из программы осуществляется в одном из комбинации клавиш:.. <CTRL><SHIFT><K>
фрагмент кода:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SetAppState() is called continuously from within delay_x()
// to capture keystroke combinations as they occur asynchronously
// with this application, Keystroke combinations are listed below
//
// Note: GetAsyncKeyState() can maintian information regarding the
// state of a key instantaineously by use the MSB,
// and recently by using the LSB.
//
// For this application
// only instantaineous information will be kept, minimizing
// conflicts with other keyboard shortcut definitions
// defined by other applications that may be running
// simultaineously.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetAppState(void)
{
short state=0;
short state1=0;
state = GetAsyncKeyState(VK_CONTROL);
if (0x80000000 & state) //check instantaineous state of key
{
state = GetAsyncKeyState(VK_SHIFT);
if (0x80000000 & state) //check instantaineous state of key
{
state = GetAsyncKeyState('h');
state1 = GetAsyncKeyState('H');
if ((0x80000000 & state) ||
(0x80000000 & state1))
{ sprintf(gTempBuf, "Usage - keystrokes to access and control the PaAutoStartSlot application:\n\n"
"<CTRL><SHIFT> H (H)elp - \n"
"<CTRL><SHIFT> V o(V)erride - \n"
"<CTRL><SHIFT> S (S)tatus - \n"
"<CTRL><SHIFT> K (K)ill - \n"
"<CTRL><SHIFT> N (N)o - \n"
"<CTRL><SHIFT> I (I)Inside - \n"
"<CTRL><SHIFT> O (O)Outside- \n"
"\nSee log file at this location for runtime errors: \n\n%s", LOGFILE);
MessagePopup("Usage Menu",gTempBuf);
}
///// ... more code ...
End of snippet
Редактировать - ответ на вопросы в комментариях как позвонить GetAsyncKeyState()
Есть много способов, вы могли бы назвать GetAsyncKeyState()
в то же время другого материал происходит. Нитки - хороший способ. Вы также можете сделать все это в строю, используя комбинацию while()/switch(){}
. Вот очень простой пример того, как вы могли бы сделать это (в псевдокоде)
int gRunning = 1;
int state = 1;
int main(void)
{
//create variables, initialize stuff
while(gRunning)//this is your main program loop
{
delay_x(1.0);//check for keystrokes
switch(state) {
case 1:
//do some stuff here
//and experiment with values passed to delay_x(n)
delay_x(10000);//check for keystrokes
state++;
break;
case 2:
//do some different stuff here
delay_x(10000);//check for keystrokes
state++;
break;
... Add as many cases as you need for your program.
case n://last case, set execution flow to top
//do some more different stuff here
delay_x(10000);//check for keystrokes
state = 1;//loop back to top
break;
}
}
return 0;
}
void delay_x (float delay)
{
static clock_t time1;
static clock_t time2; clock();
time1 = clock();
time2 = clock();
while ((time2 - time1) < delay)
{
time2 = clock();
SetAppState(); //see partial definition in my original answer above.
}
}
Примечание: Используя этот метод, вы можете иметь много, или как мало, cases
, как вам нужно, то Важно поддерживать постоянный поток вызовов до GetAsyncKeyState()
. Это делает это по вызову delay_x()
.
Примечание2: Вот сегмент (добавляются к приведенному выше определению), что приведет к вашей программе выхода:
state = GetAsyncKeyState('k');
state1 = GetAsyncKeyState('K');
if ((0x80000000 & state) ||
(0x80000000 & state1))
{
printf("Kill Program");
gRunning = FALSE;
}
Не лучше ли использовать 'Ctrl + C' вместо' esc'? – ForceBru
Проверьте значение, возвращаемое 'scanf', и выйдите, если оно меньше ожидаемого. –
@AustinMullins: 'scanf' остановится для ввода. – musiphil