Я пытаюсь сделать игру типа whackamole. Я включил ImageViews hole1> отверстие 9. Вызов swapFace() меняет образ ImageView на случайный период, как я хочу.У вас возникли проблемы с CountDownTimer для игры в whackamole
Я хочу начать с вызова start(), который в onTick вызовет newPopup(). После случайного интервала до пяти секунд newpopup() должен вызвать swapface().
Вызов подкачки на собственные работы точно так же, как и должно быть, однако вызов start() не приводит к замене. У меня такое чувство, что я пропускаю что-то очевидное и ценю указатель.
private void start(){
CountDownTimer myCount = new CountDownTimer(60000, 800){
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
newPopup();
}
@Override
public void onFinish(){}
}; myCount.start();
}
private void newPopup(){
Random rand = new Random();
int w = rand.nextInt(5000);
CountDownTimer myCount3 = new CountDownTimer(w, 100) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
swapFace();
}
};
}
private void swapFace(){
Random rand = new Random();
int holeNo = rand.nextInt(9);
final ImageView x;
if (holeNo ==0){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole1);}
else if (holeNo ==1){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole2);}
else if (holeNo ==2){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole3);}
else if (holeNo ==3){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole4);}
else if (holeNo ==4){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole5);}
else if (holeNo ==5){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole6);}
else if (holeNo ==6){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole7);}
else if (holeNo ==7){ x = (ImageView) findViewById(R.id.hole8);}
else { x = (ImageView) findViewById(R.id.hole9);}
x.setImageResource(R.drawable.sad);
int timeUp = rand.nextInt(3000) + 500;
CountDownTimer myCount = new CountDownTimer(timeUp, 100){
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
}
}
Вы можете вызвать 'newPopup()' до того, как закончится предыдущий 'CountTimer'? – c0der
см. Http://stackoverflow.com/help/someone-answers – c0der