Я нахожусь в процессе создания мобильной игры с Corona SDK, основанной на Lua. До сих пор мне не нужна была помощь, но на этот раз я не могу найти причину, и я искал ее часами.Corona/Lua/расстраивающее умножение таймера
Это одна из проблем с таймером, когда после ухода, удаления и повторного просмотра сцены элементы, которые порождаются в цикле, просто размножаются при каждом повторном запуске. Более конкретно, каждый раз, когда происходит «запретное» столкновение, которое приводит к перезагрузке, согласно моей функции onCollision.
То, что я уже исправил после нескольких часов напряженного исследования:
--the кода внутри функции onCollision теперь внутри «начался» фаза, так, что не может привести к размножению
- фазы сцены также используются правильно
--transitions и таймеры все отменены прямо перед перезапуском
Поскольку код будет слишком долго для вас, чтобы просмотреть, я бы скорее sk для некоторых советов:
Что вы имеете в виду, может вызвать такие проблемы, помимо того, что я уже упомянул.
Я ценю каждый ответ! Большое спасибо.
укажите код, если вы хотите получить помощь по коду ... – Piglet
Трудно сказать, что не так. Возможно, вы проверите слушателей событий. – ldurniat
Спасибо всем, я устранил эту проблему. Это было связано с неэффективным удалением сцены. Я исправил его, используя removeHidden() вместо removeScene(). – Footurist