Я написал этот код, а назад просто играть с концепцией игры. Существует не разумное поведение. просто случайные шаги, чтобы продемонстрировать игру. Я думаю, это не важно для вас, так как вы ищете быстрый контроль условий выигрыша. Эта реализация выполняется быстро, так как я сделал все возможное, чтобы избежать циклов и использовать только встроенные функции python/numpy (с некоторыми трюками).
import numpy as np
row_size = 6
col_size = 7
symbols = {1:'A', -1:'B', 0:' '}
def was_winning_move(S, P, current_row_idx,current_col_idx):
#****** Column Win ******
current_col = S[:,current_col_idx]
P_idx= np.where(current_col== P)[0]
#if the difference between indexes are one, that means they are consecutive.
#we need at least 4 consecutive index. So 3 Ture value
is_idx_consecutive = sum(np.diff(P_idx)==1)>=3
if is_idx_consecutive:
return True
#****** Column Win ******
current_row = S[current_row_idx,:]
P_idx= np.where(current_row== P)[0]
is_idx_consecutive = sum(np.diff(P_idx)==1)>=3
if is_idx_consecutive:
return True
#****** Diag Win ******
offeset_from_diag = current_col_idx - current_row_idx
current_diag = S.diagonal(offeset_from_diag)
P_idx= np.where(current_diag== P)[0]
is_idx_consecutive = sum(np.diff(P_idx)==1)>=3
if is_idx_consecutive:
return True
#****** off-Diag Win ******
#here 1) reverse rows, 2)find new index, 3)find offest and proceed as diag
reversed_rows = S[::-1,:] #1
new_row_idx = row_size - 1 - current_row_idx #2
offeset_from_diag = current_col_idx - new_row_idx #3
current_off_diag = reversed_rows.diagonal(offeset_from_diag)
P_idx= np.where(current_off_diag== P)[0]
is_idx_consecutive = sum(np.diff(P_idx)==1)>=3
if is_idx_consecutive:
return True
return False
def move_at_random(S,P):
selected_col_idx = np.random.permutation(range(col_size))[0]
#print selected_col_idx
#we should fill in matrix from bottom to top. So find the last filled row in col and fill the upper row
last_filled_row = np.where(S[:,selected_col_idx] != 0)[0]
#it is possible that there is no filled array. like the begining of the game
#in this case we start with last row e.g row : -1
if last_filled_row.size != 0:
current_row_idx = last_filled_row[0] - 1
else:
current_row_idx = -1
#print 'col[{0}], row[{1}]'.format(selected_col,current_row)
S[current_row_idx, selected_col_idx] = P
return (S,current_row_idx,selected_col_idx)
def move_still_possible(S):
return not (S[S==0].size == 0)
def print_game_state(S):
B = np.copy(S).astype(object)
for n in [-1, 0, 1]:
B[B==n] = symbols[n]
print B
def play_game():
#initiate game state
game_state = np.zeros((6,7),dtype=int)
player = 1
mvcntr = 1
no_winner_yet = True
while no_winner_yet and move_still_possible(game_state):
#get player symbol
name = symbols[player]
game_state, current_row, current_col = move_at_random(game_state, player)
#print '******',player,(current_row, current_col)
#print current game state
print_game_state(game_state)
#check if the move was a winning move
if was_winning_move(game_state,player,current_row, current_col):
print 'player %s wins after %d moves' % (name, mvcntr)
no_winner_yet = False
# switch player and increase move counter
player *= -1
mvcntr += 1
if no_winner_yet:
print 'game ended in a draw'
player = 0
return game_state,player,mvcntr
if __name__ == '__main__':
S, P, mvcntr = play_game()
дайте мне знать, если вы имеете любой вопрос
UPDATE: Объяснение:
На каждом ходу, посмотрите на колонку, ряд, по диагонали и побочной диагонали, которая проходит через текущую ячейку и найти последовательные ячейки с текущим символом. не просматривайте всю доску.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/iyWQr.png)
добывающие клеток в каждом направлении:
колонка:
current_col = S[:,current_col_idx]
ряд:
current_row = S[current_row_idx,:]
Диагональ: Найти смещение желаемой диагонали от главный ди агональный:
diag_offset = current_col_idx - current_row_idx
current_diag = S.diagonal(offset)
внедиагональная:
Реверс строки матрицы:
S_reversed_rows = S[::-1,:]
Найти индекс строки в новой матрице
new_row_idx = row_size - 1 - current_row_idx
current_offdiag = S.diagonal(offset)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/AIaBx.png)
В C или на C++? Это разные языки. В C++ вы можете использовать [std :: bitset] (http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/bitset). –
Что представляет собой условие победы в вашей игре? Я предполагаю, что это будет иметь отношение к решению этой проблемы. –
@AntonSavin C++ в порядке. Редактирование битовых заметок * Если размер компилятора неизвестен во время компиляции, можно использовать std :: vector или boost :: dynamic_bitset. * –