Существует setRotateM
функции в android.opengl.matrix
пакете иКакова математика за функцией setRotateM в android.opengl.matrix?
Преобразования углов Эйлера в матрицу вращения.
Основная часть реализации является:
rm[rmOffset + 0] = cy * cz;
rm[rmOffset + 1] = -cy * sz;
rm[rmOffset + 2] = sy;
rm[rmOffset + 3] = 0.0f;
rm[rmOffset + 4] = cxsy * cz + cx * sz;
rm[rmOffset + 5] = -cxsy * sz + cx * cz;
rm[rmOffset + 6] = -sx * cy;
rm[rmOffset + 7] = 0.0f;
rm[rmOffset + 8] = -sxsy * cz + sx * sz;
rm[rmOffset + 9] = sxsy * sz + sx * cz;
rm[rmOffset + 10] = cx * cy;
rm[rmOffset + 11] = 0.0f;
rm[rmOffset + 12] = 0.0f;
rm[rmOffset + 13] = 0.0f;
rm[rmOffset + 14] = 0.0f;
rm[rmOffset + 15] = 1.0f;
где cx = cos(angleOnX), sz = sin(angleOnZ) etc.
Эта связка кода даст матрицу 4x4:
[ cy*cz, cx*sz + cx*cz*sy, sx*sz - cz*sx*sy, 0]
[ -cy*sz, cx*cz - cx*sy*sz, cz*sx + sx*sy*sz, 0]
[ sy, -cy*sx, cx*cy, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
While, учитывая матрицы вращения вокруг оси x, y, z соответственно ectively
Rx = [ 1, 0, 0, 0]
[ 0, cx, -sx, 0]
[ 0, sx, cx, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
Ry = [ cy, 0, sy, 0]
[ 0, 1, 0, 0]
[ -sy, 0, cy, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
Rz = [ cz, -sz, 0, 0]
[ sz, cz, 0, 0]
[ 0, 0, 1, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
Наиболее близкая композицией я смог найти
(Rx * Ry * Rz)^T = Rz^T * Ry^T * Rx^T =
[ cy*cz, cx*sz + cz*sx*sy, sx*sz - cx*cz*sy, 0]
[ -cy*sz, cx*cz - sx*sy*sz, cz*sx + cx*sy*sz, 0]
[ sy, -cy*sx, cx*cy, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
Между реализации R
андроида и сырым умножение Rxyz^T
, существуют небольшие различия в R (1,2) R (1,3) R (2,2) R (2,3), где переключаются cx
и sx
.
Учитывая, что android.opengl.matrix
является широко применяемым, проверенным временем пакетом, я должен был сделать что-то не так.
У меня есть два вопроса: 1. Как это происходит? 2. Почему это (Rx * Ry * Rz)^T
? Я полагаю, что это было Rz * Ry * Rx
Не могли бы вы уточнить, где вы это видите? Я не могу найти изменение, которое вы описываете в коде ops. Насколько я понимаю, 'sx' переключается на' cx'. Переход от 'cos (x)' к 'sin (x)' имеет (по моему оппинированию) ничего общего с коммутативным? Если вы ссылаетесь на вопрос 2, это матрицы, которые не являются коммутативными. – BDL
[cy * cz, cx * sz + cx * cz * sy, sx * sz - cz * sx * sy, 0] и cy * cz, cx * sz + cz * sx * sy, sx * sz - cx * cz * sy, 0] –
Я все еще не вижу термина здесь, где только порядок умножения изменился. Они либо идентичны, либо по крайней мере один грех изменился на cos. – BDL