У меня есть куб и сфера в моей среде Opengl. Который создаетсяКак самостоятельно манипулировать/преобразовывать объекты в Opengl?
//Create Cube
glPushMatrix();
glTranslated(-5.0,0.0,0.0);
glDrawCube(7.5f);
glPopMatrix();
//Create Sphere
glPushMatrix();
glTranslated(10.0,0.0,0.0);
glDrawSphereIcosahedron(4.5f,6);
glPopMatrix();
Что получается: Куб и сфера создается. Трансформация/манипуляция зависят. Если я попытаюсь повернуть куб, сфера также повернется вместе с ним.
Что я хочу Я хочу, чтобы куб и сфера имели трансформацию/манипуляцию независимо друг от друга. Если я вращать куб, шар не должен перемещать/вращать
То, что я пытался Я попытался с помощью glPushMatrix(), glloadMatrix() с указанным кодом, но он по-прежнему имеет один и тот же вопрос.
Заранее благодарим за ваше время.
Спасибо, да, это правильно. Но он работает только при его рендеринге. Я хочу, чтобы куб вращался независимо при выборе куба, а не сферы. Надеюсь, я поняла. – khadkaboy
@khadkaboy Как насчет этого ответа не подходит для вас? Что означает «только при его рендеринге изначально»? Этот код должен быть в вашем основном цикле обновления, если вы хотите, чтобы они отображались и вращались непрерывно. – Dan
@ Dan Я не хочу, чтобы кубы вращались непрерывно, вместо этого я хочу выбрать объект (теперь можно сказать куб), а затем манипулировать кубом, не внося никаких изменений или эффектов в созданную сферу. Но я не могу этого сделать. – khadkaboy