2014-10-26 1 views
0

Я знаю, что есть проблема, когда вы планируете делать игру с spritekit в ландшафтном режиме, тогда вам нужно настроить свою систему координат в представлении контроллера ViewWayLayoutSubviews вместо viewDidLoad, чтобы правильно настроить систему координат.XCode 6.0 Spritekit: Пейзаж Координаты отображаются правильно на устройстве, но неправильно на симуляторе

Я сделал это, и в XCode 5 он правильно отображался как на симуляторе, так и на устройстве. Но когда я обновил до 6, он отображает мою высоту и ширину, измененные на симуляторе, но все же правильно на устройстве.

Это мой код в viewWillLayoutSubviews:

- (void) viewWillLayoutSubviews 
{ 
    [super viewWillLayoutSubviews]; 
    SKView * skView = (SKView *)self.view; 

    if (!skView.scene) 
    { 
     //screenHeight and Width still have to be reversed to work on actual device. On simulator however they must not be reversed. 
     //screenWidth = (int)((CGRect)[[UIScreen mainScreen] bounds]).size.width; 
     //screenHeight = (int)((CGRect)[[UIScreen mainScreen] bounds]).size.height; 

     screenHeight = (int)((CGRect)[[UIScreen mainScreen] bounds]).size.width; 
     screenWidth = (int)((CGRect)[[UIScreen mainScreen] bounds]).size.height; 

     [self presentNewScene:startScene]; 
    } 
} 

ScreenHeight и screenWidth являются двумя основными переменными, которые я использую, чтобы базировать все другие координаты в моей игре прочь. Прокомментированный раздел будет корректно отображаться в ландшафтном режиме на симуляторе, но сменяется на устройстве. Разделенный раздел отображается на симуляторе, но правильно отображается на устройстве.

Я предполагаю, что отображение фактического устройства является тем, что имеет значение. Но это беспокоит меня, что я не могу проверить на симуляторе, если я не отключу без комментариев для комментариев. Кто-нибудь еще переживает это? Это то, что я делаю правильно, чтобы пойти по этому поводу, или есть другой способ, которым я должен сейчас обращаться с этим, потому что это XCode 6?

ответ

1

Я думаю, что это проблема iOS, потому что я использую симулятор и iPad с iOS 8. + и с «width == width и height == height» они показывают точную вещь (изображения идеально по центру) ,

Но если я использую iPhone с iOS 7, он показывает неправильное положение.

Если я вернусь к размерам, я получу обратные результаты.

Так что для IOS, 8. + "ширины == ширины", для прошивки 7.0 (не проверен на 7.1) "ширине == высоты"

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^