Я пытаюсь использовать pygame и pygame_sdl2 для создания игры для android, а затем использовать pgs4a для ее компиляции в apk.Pygame - действительно медленные блиские изображения на android
Вначале я использовал .fill()
, и он работал нормально, но когда я попытался разжечь изображение в качестве фона, моя программа стала очень ломающейся на моем телефоне. Все работает отлично на ПК.
Вот мой код.
Это просто показывает ваш палец и подсчитывает, сколько раз вы касались экрана.
import pygame_sdl2
pygame_sdl2.import_as_pygame()
import pygame
import os
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((360,640))
sleeping = False
running = True
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("data/DejaVuSans.ttf", 48)
background = pygame.image.load("image/background.jpg").convert()
background = pygame.transform.scale(background, (screen.get_width(),screen.get_width()))
press = 0
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_AC_BACK:
running = False
elif event.type == pygame.APP_WILLENTERBACKGROUND:
sleeping = True
elif event.type == pygame.APP_DIDENTERFOREGROUND:
sleeping = False
screen = pygame.display.set_mode((360,640))
elif event.type == pygame.FINGERDOWN:
press += 1
if not sleeping:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
screen.blit(background, (0.5*(screen.get_width()-background.get_width()),0.5*(screen.get_height()-background.get_height())))
text = font.render(str((x,y,press)), True, (255,255,255))
screen.blit(text, (0.5*(screen.get_width()-text.get_width()),0.5*(screen.get_height()-text.get_height())))
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
Я видел, как многие люди делают свои игры через pygame и, кажется, работают отлично. Что-то не так с моим кодом или чем-то, что я должен сделать?