Я работаю с sdl ttf, Теперь я создаю функцию визуализации текста для многострочного рендеринга текста.Проблемы с прозрачностью SDL_Surface
Я создаю поверхность для каждой линии, blitting in на «глобальной» поверхности, а затем превращая эту «глобальную» поверхность в текстуру.
На самом деле моя проблема в том, что: если я допускаю, чтобы глобальная поверхность была прозрачной, blitting не работает (она показывает пустую поверхность). Если я устанавливаю этот SDL_FillRect и выполняю SDL_SetColorKey, не работает.
Я попытался сделать это с помощью пиксельного метода, он работает, но это не ожидаемый результат.
В действительности мне нужно: Blit surface (Text rendered surface with TTF_RenderText_Blended), blit их внутри SDL_Surface с прозрачным фоном, вот и все.
SDL_Surface * surfed_texture = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,surface_width,surface_height,32,
0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
Uint32 tormv = SDL_MapRGB(surfed_texture->format,255,0,255);
int possiblecolors[] = { 255,0,255,255,255,255 };
int in_pc = 0;
if(color.r == possiblecolors[0] && color.g == possiblecolors[1] && color.b == possiblecolors[2]){
in_pc=3;
}
/*SDL_FillRect(surfed_texture,NULL,SDL_MapRGB(surfed_texture->format,possiblecolors[in_pc],possiblecolors[in_pc+1],possiblecolors[in_pc+2]));
SDL_SetColorKey(surfed_texture, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(surfed_texture->format,possiblecolors[in_pc],possiblecolors[in_pc+1],possiblecolors[in_pc+2]));
*/
SDL_Surface * temporal = NULL;
for(int i=0;i<(int)buff_split.size();i++){
const char* c_text = buff_split.at(i).c_str();
temporal = TTF_RenderText_Blended(font,c_text,color);
int w_fo;
int h_fo;
TTF_SizeText(font,c_text,&w_fo,&h_fo);
SDL_Rect rct;
rct.y=i*lineSkip;
if(txt_align==ALIGN_LEFT){
rct.x=0;
}else if(txt_align==ALIGN_CENTER){
rct.x = surface_width/2 - w_fo/2;
}else if(txt_align==ALIGN_RIGHT){
rct.x = surface_width - w_fo;
}
rct.w=0;
rct.h=0;
// Blit surface
SDL_BlitSurface(temporal,NULL,surfed_texture,&rct);
SDL_FreeSurface(temporal);
}
Blitting in "surfed_texture" с прозрачным фоном = не показывает блуждающую поверхность. Метод Per-Pixel: не удаляет весь фон.
И SDL_SetColorKey не работает! (Я уже пробовал SDL_DisplayFormatAlpha и неподвижные файлы не работает).
Некоторая помощь?