Я пытаюсь загрузить некоторые активы, используя класс PreloadJS из набора CreateJS, но когда в первом первом событии с прогрессивным запуском загорелись отчеты e.loaded
и e.progress
как 0.83
, числа затем уменьшались в течение следующих нескольких событий до наконец, возвращаясь снова.Событие с событием CreateJS 'PreloadJS неточно
t.assets = new createjs.LoadQueue();
t.assets.installPlugin(createjs.Sound);
t.assets.setMaxConnections(10);
t.assets.addEventListener("progress", function(e){
console.log(e.loaded);
});
t.assets.addEventListener("complete", function(){
callback();
});
t.assets.loadManifest([
{ id: 'facebook_btn', src: 'img/ingame/facebook_white_btn.png' },
{ id: 'twitter_btn', src: 'img/ingame/twitter_white_btn.png' },
{ id: 'embed_btn', src: 'img/ingame/embed_white_btn.png' },
]);
я получаю эти результаты в консоли
0.8333333333333334
0.7142857142857143
0.625
0.5555555555555556
0.5
0.45454545454545453
0.4984983736293216
0.5894074645384125
0.6363636363636364
0.6663361591119469
0.7572452500210378
0.8261679748749072
0.9170770657839982
0.9390634318392196
1
Является ли это потому, что она работает через манифест Initally и не принимает во внимание все сразу?
Проверяет, идет ли прогресс, прежде чем отображать эти результаты в прелоадере, хороший способ убедиться, что он отсортирован сам?
Это странное поведение. PreloadJS будет откладывать 1/3 от прогресса для каждого элемента (независимо от размера), а затем заполнять каждый сегмент байтами для каждого элемента. Вы не должны видеть, что вы показали в своем отчете. Вы можете отправить какой-либо код на сайт сообщества? http://community.createjs.com. Было бы полезно даже те активы, которые вы загружаете. – Lanny