вы должны отделить из действительных х и у точек с точками пространства 3D (я использую _x, _Y и _z). используя базовую идею о том, что что-то еще дальше от вас будет вам нужно определить источник для точки схода и «фокусное расстояние» (подумайте о объективе камеры), который определит, как быстро вещи исчезают в фоновом режиме. попробуйте сыграть со значениями, но что-то около 200 обычно работает достаточно хорошо. это должно дать вам что-то простое, как это, где my_mc является объектом, который вы хотите иметь влияние на:
my_mc._x = 0;
my_mc._y = 0;
my_mc._z = 200;
var scaleRatio = focalLength/(focalLength + my_mc._z);
my_mc.x = origin.x + my_mc._x * scaleRatio;
my_mc.y = origin.y + my_mc._y * scaleRatio;
my_mc.scaleX = my_mc.scaleY = scaleRatio;
есть некоторые действительно хорошие учебники на kirupa на эту тему, попробуйте это (хотя это в AS2 теория такая же) http://www.kirupa.com/developer/actionscript/3dexplore.htm
Спасибо за головы. Я действительно видел этот учебник и искал ярлык. Может быть, простое уравнение, где я могу хотя бы контролировать, где находится объект z-scaled. Думаю, мне действительно нужно взглянуть на это с другой стороны моего мозга. –
хорошо, если вы находитесь за «ложной перспективой», тогда вы можете сделать это только с помощью функции масштабирования на z, это зависит от вашего использования. Тем не менее, хотя ive нашел простейший «3D» симулятор. – longstaff