Привет я пытаюсь создать аи для моих персонажей, но он не работает я хочу, чтобы стрелять мой персонаж на виду, но это просто блуждающий в сцене, а не стрельба даже не мой debug.log работаетAI не работает?
public Transform[] Targets;
private int DestPoint = 0;
private NavMeshAgent Agent;
public Transform Player;
public Rigidbody Bullet;
public Transform Instantiator;
void Start()
{
Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
Agent.autoBraking = false;
}
void Update()
{
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) < 30f)
{
Debug.Log ("Shoot");
transform.LookAt (Player);
Shoot();
}
else if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) > 30f)
{
GotoNextPoint();
}
}
void GotoNextPoint()
{
Agent.destination = Targets [DestPoint].position;
DestPoint = (DestPoint + 1) % Targets.Length;
}
void Shoot()
{
Rigidbody Clone = Instantiate (Bullet, Instantiator.position, Instantiator.rotation) as Rigidbody;
Clone.AddForce (Vector3.forward);
}
Если debug.log не работает, тогда 'Vector3.Distance (transform.position, Player.position)' никогда не меньше 30. debug.log расстояние до 'if' и посмотреть, что произойдет – Bijan