Я использую Unity 5.2.2f1 с Oculus Rift и Windows 7. Все работало хорошо, пока ... час назад. Сначала я запускал сборку, которая играла гладко. Затем я отошел от компьютера; Когда я вернулся, он закрылся. После повторного включения компьютера Unity начал сбой в любое время, когда я нажимаю игру, а Oculus включен. Если Oculus выключен, прежде чем я начну Unity, все будет работать отлично. Это link в журнале редактирования Unity.Unity3D рушится при игре - и когда Oculus находится на
Это часть журнала, где авария происходит:
Завершена перезарядку, в 0,636 секунды Initializing Unity.PackageManager (PackageManager) v5.2.2 для Unity v5.2.2f1
(...)
Native расширения для OSXStandalone цели не найдено Native расширения для целевого WindowsStandalone не найдено Native расширения для LinuxStandalone цели не найдено Native расширения для целевого WebGL не найдено Native расширения для SamsungTV цели не найдено Native расширения для Tizen цели не найдено Native расширения для целевого Android не найден
04/22/16 19:07:47: [ АЛОК] LibOVR модуль находится в C: \ Windows \ system32 \ LibOVRRT64_0_7.dll
(Имя файла: C: /buildslave/unity/build/Runtime/VR/Oculus/VRDeviceOculus.cpp Line: 46)
Crash !!!
SymInit: Символ-SearchPath: «C:./Program Files/Unity/редактор/Data/MonoEmbedRuntime;; C: \ Users \ vcladmin \ Documents \ лабиринте; C: \ Program
(...)
Я вижу, что меня не принимают. Если это неправильный способ задать вопрос, пожалуйста, помогите мне улучшить его. – Nottolina
Вопрос немного широк и на самом деле не содержит никаких намеков относительно того, что может вызвать проблему.Вы пытались запустить пример или очень простой проект при тех же условиях? Если вы можете получить эту работу, вероятно, проблема в вашем коде (в этом случае вы должны опубликовать это сообщение). Если ничего не работает, это, вероятно, лучший вопрос для технической поддержки. –
Спасибо, я надеялся, что кто-то может посмотреть на журнал. Я спрошу на форуме Unity. – Nottolina