2015-02-26 4 views
0

Я реализовал свой собственный просмотрщик объектов с помощью Oculus Runtime Drive 0.4.2. Сегодня я обновил свой драйвер, и я использую новый API. Таким образом, я изменил три вещи в моем коде:Проблемы после обновления от Oculus API 0.4.2 до 0.4.4

OvrGLConfig.Config.Header.RTSize -> OvrGLConfig.Config.Header.BackBufferSize 
OvrEyeRenderDesc.ViewAdjust -> OvrEyeRenderDesc.HmdToEyeViewOffset 
ovrHmd_GetEyePose -> ovrHmd_GetHmdPosePerEye 

Но теперь, соотношение сторон выходных поменяны окна и приложение не работает, как это было раньше. Кто-нибудь имеет такой же опыт или может помочь мне с этой ошибкой?

Before Changing from 4.2 to 4.4

After Changing from 4.2 to 4.4

ответ

1

Я нашел ошибку. Это действительно крошечная ошибка, но мне потребовалось два дня, чтобы исправить ситуацию. Я был глуп, чтобы использовать фильтр GL_LINEAR_MAP_LINEAR для моих ovrTextures, пока пирамида изображения не была заполнена. Итак, я просто изменил фильтр миниатюр на GL_LINEAR. И теперь все работает нормально.

Интересная вещь для меня заключается в том, как она работала с Oculus API 0.4.2 ??!?! :)

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^