первых, мы создадим базовый образ парящий в середине сетки:
<Grid x:Name="ContentPanel">
<Image Source="Assets\Headset.png"
Width="200" Height="150"
ManipulationDelta="Image_ManipulationDelta"
x:Name="img"
>
<Image.RenderTransform>
<CompositeTransform CenterX="100" CenterY="75" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
Далее мы обработаем событие ManipulationDelta, проверьте, является ли это манипулятором Pinch и применяют правильные преобразования Silverlight на нашем UIElement.
private void Image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
if (e.PinchManipulation != null)
{
var transform = (CompositeTransform)img.RenderTransform;
// Scale Manipulation
transform.ScaleX = e.PinchManipulation.CumulativeScale;
transform.ScaleY = e.PinchManipulation.CumulativeScale;
// Translate manipulation
var originalCenter = e.PinchManipulation.Original.Center;
var newCenter = e.PinchManipulation.Current.Center;
transform.TranslateX = newCenter.X - originalCenter.X;
transform.TranslateY = newCenter.Y - originalCenter.Y;
// Rotation manipulation
transform.Rotation = angleBetween2Lines(
e.PinchManipulation.Current,
e.PinchManipulation.Original);
// end
e.Handled = true;
}
}
// copied from http://www.developer.nokia.com/Community/Wiki/Real-time_rotation_of_the_Windows_Phone_8_Map_Control
public static double angleBetween2Lines(PinchContactPoints line1, PinchContactPoints line2)
{
if (line1 != null && line2 != null)
{
double angle1 = Math.Atan2(line1.PrimaryContact.Y - line1.SecondaryContact.Y,
line1.PrimaryContact.X - line1.SecondaryContact.X);
double angle2 = Math.Atan2(line2.PrimaryContact.Y - line2.SecondaryContact.Y,
line2.PrimaryContact.X - line2.SecondaryContact.X);
return (angle1 - angle2) * 180/Math.PI;
}
else { return 0.0; }
}
Вот что мы сделали:
- Scaling: PinchManipulation фактически отслеживает масштабирование для нас, так что все, что мы должны были сделать, это применить PinchManipulation.CumulativeScale к коэффициенту масштабирования.
- Трансформация: PinchManipulation отслеживает исходный центр и новый центр (рассчитывается между двумя точками касания). Вычитая новый центр из старого центра, мы можем сказать, сколько UIElement нужно переместить и применить к трансляционному преобразованию. Обратите внимание, что лучшее решение здесь также будет учитывать несколько сеансов Манипуляции, отслеживая кумулятивные исходные центры, которых нет в этом коде.
- Вращение: Мы вычислили угол между двумя точками касания и применили его как преобразование вращения.